Avatar制作人员谈Nuke和Ocula

James Cameron的Avatar的3D效果打破了好莱坞大片的上座率记录。而且在新一年的各类评奖中也屡有斩获,目前已经获得了金球奖的最佳特效和最佳导演,在奥斯卡中也获得了最佳特效等荣誉。

从技术角度,Avatar的162分钟的影片给观众带来了极为丰富刺激的视觉体验。所有2500个视觉特效的镜头都是三维立体的,动用了全球各地的顶尖后期制作公司,包括新西兰的Weta Digital,旧金山的工业光魔,以及伦敦的Framestore。

这些公司都使用了The Foundry的视觉特效后期合成软件Nuke,以及专门用于三维立体制作的工具——Ocula插件来完成影片的镜头制作。

其中,工业光魔和Framestore在开始影片制作之前已经购买了Nuke,而Weta Digital则是在影片开始制作之后才购买的软件。

Weta Digital负责Avatar中接近2000个镜头的制作,主要使用了Nuke和Ocula来制作。该公司也获得了奥斯卡和VES的提名。

合成总监Erik Winquist说:在Weta的遮片绘制部门中大量地使用了Nuke,将许多图层投射到几何体上,以提供平面的绘制工作提供透视的参考。对于立体影片和运动镜头来说,这个非常重要。在这个部门中,还大量地使用Nuke去除钢丝、定位标记,使用Card的投射或建立几何模型的功能。我们还自己写了一个python脚本,用于建立一种特殊的360度的天空效果——这个在素材库中可是找不到的。

Nuke非常适合于处理live action:我们是在后期制作的半途才开始使用Nuke的,它非常适合于处理涉及到live action的镜头。

Ocula的颜色匹配:我们使用Ocula的ColourMatcher插件,包括一个定制的Nuke节点组,进行左右镜头的颜色匹配,保证两个眼睛看到的画面的高光/阴影和颜色层次都尽可能地接近。

Ocula的垂直对齐:我们几乎在每个live action的镜头中都使用了Ocula的VerticalAligner,甚至是在某些纯CG的镜头中。一般,它用于解决会焦夹角的梯形失真的问题,也用来修正两个视图的微小的垂直偏移。这两个工作都是为了让三维立体的图像更加自然逼真。

Ocula是至关重要的:对于我们的Avatar制作来说,Nuke的Ocula插件是无价之宝。在下次影片中,必然会再次使用它。

FrameStone使用Nuke制作了80个镜头,包括Hell’s Gates环境中的室内和室外,以及动画的飞行器、各种机器设备等。

首席合成师Christian Kaestner:在FrameStone的后期特效制作中,速度和灵活性是两个最重要的考量。Nuke非常快,交互性也非常好,即便在几百个节点的项目中也是如此。甚至后期指导可以和制作人员一起直接在界面上讨论具体的效果。而Nuke、Maya和Houdini都使用相同的脚本语言,这为整个工作流程带来了极大的便利。

在Avatar上的制作:Avatar的确将当前的技术发挥到了极致,不仅是在三维立体的领域,也同样涉及到了后期特效。每个镜头的CG图层的数量都是我们从来没有碰到过的,但是Nuke给予了我们极大的信心,我们能够处理任何镜头,Nuke足以处理任何Avatar的镜头。

新的Nuke工具:对于Avatar,我们需要很多新的工具。使用Nuke则非常简单,而且我们写了许多可以反复使用的脚本。

可爱的3D视图:Ocula大大提高了Avatar的制作效率,尤其是垂直对齐的功能。另外,它还为我们提供了一个非常好的三维检视的体验。

在John Knoll的指导之下,工业光魔制作了180个Avatar的镜头,其中包括了长达30秒的雨林飞行的镜头,浮起来的山脉和最终的战役的镜头。

视觉特效总监John Knoll:Nuke对于我们的Avatar的制作显然很重要,尤其是在工期紧张,外加三维立体制作难度的前提下,它令我们综合各种制作工具的水平达到了一个新的高度。

后期合成总监Eddie Pasquarello:Nuke提供了一个强大的立体合成平台,我们可以针对Avatar制作定制的工作方法。速度和灵活性,使我们满足了客户对工期的要求。